进化菌

一场游戏一场梦



一场游戏一场梦…

小时候,我们玩过家家、捉迷藏、老鹰抓小鸡游戏…稍微长大一些,我们玩俄罗斯方块、魂斗罗、仙剑、魔兽游戏…
但是,不知道你有没有发现,父母们总是喜欢骂我们贪玩,不知道学习。
难道游戏是件十恶不赦的坏事吗?
自然不是,他们担心的是,我们迷失在游戏的海洋里,不仅游戏没玩好,甚至还混着过完这一辈子却碌碌无为。

为什么游戏会玩上瘾呢?

你可能听说过很多词,譬如即时反馈、荣誉系统、成就感、社交动力等等,这些都是游戏让人上瘾的机制。但问题是,为什么人们会吃这一套呢?

游戏成瘾,通常被看成是负面现象,但这真不是游戏本身的锅,而是我们对待生活方式的决绝 —— 我们的脑子和身体还停留在了一万年前,但是生活和工作又不得不适应现在的社会。

清华大学历史系刘梦霏自称是一个“潜伏在历史系里的游戏研究者”,她认为,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。
游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家回到集体的潜意识流中,狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式,从而能够填补在当代工业社会中,针对个人而言,断裂的意义链条。

游戏是让我们可以暂时地回到狩猎采集时代的玩意。

第一,在狩猎采集的时代,我们的祖先每天要从住的地方出发,探索周边的环境,采集蔬菜瓜果、打猎,每一次,意外之喜总让他们志得意满。但是,现在不一样了,我们每天上班坐地铁公交,会在指定的时间到达确定的地方;很多工作内容,都是预先计划好的;并且,大量的人,他们的工作也只是为了生计,没有意外之喜。

第二,在狩猎采集的时代,我们的祖先并不追求效率,每天的劳动时间很有限。因为那时候没有冰箱等保鲜措施,多采集食物是没有用的。他们有大量的闲暇时间,和自己的家人或者从小就熟悉的人一块相处。回到现在,每天称自己有大把时间,去玩网络游戏试试,绝壁被骂不上进、没出息!

第三,在狩猎采集的时代,我们的祖先每做一件事,都能直接看到它的结果。现在,几乎你当前做的每一件事,都缺乏直接可见的结果。你看,工作大半年了,才知道有没资格升职加薪。

相反,游戏不正是提供给我们,一万年前熟悉的那种生活方式吗?
在游戏的世界里,有探索的乐趣,有无穷的细节,随时获得成就感;可以进行大量的社交,一解生活中的沉闷;有清晰的即时反馈…怎能不叫人留连忘返?

游戏,不仅是网络上流行的游戏

游戏是未来人类表达自我,创造意义的一个媒介,它是下一代人类文明的基础。
游戏有一种神奇的能力,严肃认真的时候不能玩,但是,玩的时候却可以严肃认真。
游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐,游戏会成为我们新的生存方式。这不是什么黑暗的前途,用得好,它将是我们重返自己精神家园的途径。
只不过,这个进程刚刚展开的时候,我们不免看到眼前的乱象。所以,请不要过于慌张,玩就尽情地玩吧。

游戏,不仅仅是网络上流行的游戏,它早已渗透你我的方方面面。秒杀、搞活动也是商家游戏的一种。
再看学分制的游戏,比如美国的一些游戏化中小学教育,他们把减分制换成了加分制。从小到大,我们总在接受考核,而那些考核往往是总分固定,做错了立马扣分,像极了一个惩罚体系;但是,如果换成加分制,那我们的学习动力显然就没那么变相了,在激励系统的管辖下,我们更早的学会社交互助、合作共赢。

游戏化你的工作、生活

一个工作单位呆久了,很多人要么无聊,要么焦虑。
为什么会产生这些负面情绪呢?因为如果事情太简单了,有大把时间,你会觉得太过无聊;而如果事情太难,又被催促之下完成,恐怕不焦虑都不太可能吧。

游戏化,恰恰可以改善这些不良情绪的。
游戏的一个重要目的,就是制造一种“心流”。

无聊的时候,我们可以对工作的难度提升,譬如一个小时能完成的,今天我们就试试半个小时能完成吗?譬如平时半天写一份报告,那我们试试看,可不可以同时复核完毕发送出去呢?譬如我们平时用键盘随手写程序,这时候是不是可以顺便把思维导图也画一画、文档说明也写一写呢?
这不是没事找事,而是自己到底处在这样的位置,是不是已经足够出众。如果是,公司又不赏脸晋升,你何苦埋汰而不是另择高枝呢?
相反,选择无聊的混日子方式完成工作,难道对于宝贵的一生,你的“良心”真的不会痛吗?

焦虑的时候,我们可以拆解工作的难度。
任务拆解,是游戏中惯有的伎俩。游戏不会一开始就叫你单挑 boss,而是让你去练级,找人组合力量。工作也是一样的,看起来难度略大的工作,你不用以为那是领导故意为难你。其实,恰恰是领导想提升你,并且不会挑一个难到你无从下手的任务交给你,这时候我们可以有焦虑,但是做事情的时候,把任务一项项拆解出来,哪个环节需要谁的帮助,哪个环节需要去哪里找答案,这些都一一罗列出来。
即便最后真没有做成,大家都能看到你的努力和付出,自己也欣慰。

除了工作上的焦虑,我们生活中又何曾少过焦虑呢?
我们常常会在考不好的时候大哭,我们会在表白前坐卧不宁。可是,跳出事件本身,这些都没什么大不了的,只是我们沉浸在失败的后果中,有时候还不免担心被人笑话。
人生如戏。
在游戏里,失败是常态。你看,有人为一场游戏破口大骂的时候,总有人出来劝说,”不过一场游戏而已”。当场气炸的、较真的还不少,他们当真是没分清游戏跟现实的分量?不是的,他们很快就调整过来了。
Facebook 公司有个规定,一旦某个员工任务没完成,就会在他的桌子上放一只可爱的小熊,说明这是惩罚,但是没那么严肃。虽然犯错是丢了点面子,但是大家对于失败并没有那么畏惧。

游戏化的未来

学习的本身是痛并快乐着,但是,如果学习被游戏化,也不免还需要付出些辛劳,那我们会不会更快乐呢?
现代文明的指引下,游戏化进程一步步推演,最终变成人和游戏的未来,那便是更美的将来。

不要再妖魔化游戏了,我们终将有一天被它造福。

你瞧我,一本正经的样子,铁定是不会跟谁玩游戏的。
可是,最后的最后,我还是希望你和我做个游戏,一个一天内不说”我”字的游戏,来一块玩吧?

本文标题:一场游戏一场梦

文章作者:陈远琪 [vikey]

发布时间:2017 年 06 月 25 日 17:06

更新时间:2019 年 05 月 04 日 11:05

原始链接:http://blog.chenyuanqi.com/2017/06/25/Game-is-good-thing/

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